Operuojančio kondicionavimo metu kintamo santykio grafikas yra sustiprinimo grafikas, kai atsakas sustiprinamas po nenuspėjamo atsakymų skaičiaus. Šis grafikas sukuria pastovų ir aukštą atsakymo greitį. Lošimai ir loterijos žaidimai yra geri atlygio, pagrįsto kintamo santykio grafiku, pavyzdžiai.
Sustiprinimo grafikai vaidina pagrindinį vaidmenį operantų sąlygojimo procese. Dažnis, kuriuo sustiprinamas elgesys, gali padėti nustatyti, kaip greitai išmokstama atsako, taip pat kaip stiprus atsakas. Kiekvienas sutvirtinimo grafikas turi savo unikalų charakteristikų rinkinį.
Charakteristikos
Yra trys įprasti, gerai žinomi veiksniai:
- Tai lemia aukštą, pastovų atsako dažnį
- Po sutvirtinimo atsiranda tik trumpa pauzė
- Apdovanojimai teikiami po nenuspėjamo atsakymų skaičiaus
Nustatant skirtingus sutvirtinimo tvarkaraščius, gali būti labai naudinga pradėti nuo pačio individualaus tvarkaraščio pavadinimo. Kintamo santykio grafikų atveju terminas kintamasis rodo, kad sutvirtinimas pristatomas po nenuspėjamo atsakymų skaičiaus. Santykis rodo, kad sutvirtinimas atliekamas po nustatyto atsakymų skaičiaus. Taigi kartu šis terminas reiškia, kad armatūra pristatoma po įvairaus atsakymų skaičiaus.
Taip pat gali būti naudinga palyginti kintamo santykio armatūros grafiką su fiksuoto santykio armatūros grafiku. Pagal fiksuoto santykio grafiką sutvirtinimas teikiamas po nustatyto atsakymų skaičiaus.
Pavyzdžiui, pagal kintamo santykio grafiką su VR 5 grafiku gyvūnas vidutiniškai gali gauti atlygį už kiekvieną penkį atsakymą. Tai reiškia, kad kartais atlygis gali būti gaunamas po trijų atsakymų, kartais po septynių atsakymų, kartais po penkių atsakymų ir pan. Vidutiniškai sutvirtinimo grafikas bus atlyginamas už kiekvieną penkį atsakymą, tačiau tikrasis pristatymo grafikas išliks visiškai nenuspėjamas.
Kita vertus, fiksuoto dydžio grafike sutvirtinimo grafikas gali būti nustatytas kaip 5 FR. Tai reikštų, kad už penkis atsakymus pateikiamas atlygis. Kai kintamo koeficiento tvarkaraštis nenuspėjamas, fiksuoto tarifo grafikas nustatomas pagal fiksuotą palūkanų normą.
Kintamo santykio grafikas-
Sustiprinimas teikiamas po skirtingų atsakymų rinkinių
-
Pristatymo grafikas nenuspėjamas
-
Pavyzdžiui, lošimo automatai, pardavimas nuo durų iki durų, vaizdo žaidimai
-
Sustiprinimas pateiktas po nustatyto atsakymų skaičiaus
-
Prognozuojamas pristatymo grafikas
-
Kaip pavyzdį galima paminėti gamybos linijos darbą, apdovanojimus už pažymių korteles, pardavimo komisinius
Pavyzdžiai
- Lošimo automatai: Žaidėjai niekaip negali žinoti, kiek kartų jie turi žaisti prieš laimėdami. Jie žino tik tiek, kad galiausiai laimi pjesė. Štai kodėl lošimo automatai yra tokie efektyvūs, o žaidėjai dažnai nenori mesti. Visada yra tikimybė, kad kita jų įdėta moneta bus laimėjusi.
- Pardavimo premijos: Skambučių centrai darbuotojams dažnai siūlo atsitiktines premijas. Darbuotojai niekada nežino, kiek skambučių jiems reikia atlikti norint gauti premiją, tačiau jie žino, kad padidina savo galimybes, tuo daugiau skambučių ar pardavimo.
- Pardavimas nuo durų iki durų: Pardavėjas keliauja iš vieno namo į kitą, bet niekada nežino, kada susiras susidomėjusį pirkėją. Tai gali būti kitas namas, o norint rasti naują klientą, gali prireikti kelių sustojimų.
- Kompiuteriniai žaidimai: Kai kuriuose žaidimuose žaidėjai renka žetonus ar kitus daiktus, norėdami gauti atlygį arba pasiekti kitą lygį. Žaidėjas gali nežinoti, kiek žetonų jiems reikia, kad gautų atlygį, ar net koks bus tas atlygis.